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矩阵运算
matrixCompMult
逐元素矩阵乘法。
glsl
mat2 matrixCompMult(mat2 x, mat2 y)
mat3 matrixCompMult(mat3 x, mat3 y)
mat4 matrixCompMult(mat4 x, mat4 y)
参数说明
- x: 第一个矩阵
- y: 第二个矩阵 返回值:逐元素相乘后的矩阵
使用示例
glsl
mat2 result = matrixCompMult(mat2(1.0, 2.0, 3.0, 4.0), mat2(2.0, 3.0, 4.0, 5.0));
transpose
矩阵转置。
glsl
mat2 transpose(mat2 m)
mat3 transpose(mat3 m)
mat4 transpose(mat4 m)
参数说明
- m: 输入矩阵 返回值:转置后的矩阵
使用示例
glsl
mat2 transposed = transpose(mat2(1.0, 2.0, 3.0, 4.0));
determinant
计算矩阵的行列式。
glsl
float determinant(mat2 m)
float determinant(mat3 m)
float determinant(mat4 m)
参数说明
- m: 输入矩阵 返回值:矩阵的行列式值
使用示例
glsl
float det = determinant(mat2(1.0, 2.0, 3.0, 4.0));
inverse
计算矩阵的逆矩阵。
glsl
mat2 inverse(mat2 m)
mat3 inverse(mat3 m)
mat4 inverse(mat4 m)
参数说明
- m: 输入矩阵 返回值:逆矩阵
使用示例
glsl
mat2 inv = inverse(mat2(1.0, 2.0, 3.0, 4.0));
outerProduct
计算两个向量的外积。
glsl
mat2 outerProduct(vec2 c, vec2 r)
mat3 outerProduct(vec3 c, vec3 r)
mat4 outerProduct(vec4 c, vec4 r)
参数说明:
- c: 列向量
- r: 行向量 返回值:外积矩阵
使用示例:
glsl
mat2 result = outerProduct(vec2(1.0, 2.0), vec2(3.0, 4.0));