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Appearance
初始化一个最简单的 3D 场景
使用射线拾取并高亮场景中的几何体
使用 BufferGeometry 创建自定义几何体
使用 ShaderMaterial 创建具有高度渐变透明的自定义几何体
使用 InstancedMesh 高效实例化上百个重复几何体
开启阴影并设置投射与接收面,光照和阴影让场景有立体感,更加3D
为立方体添加颜色贴图与法线贴图,提升细节表现
MeshPhysicalMaterial 实现玻璃透射与折射
使用 GLTFLoader 加载并查看远程 glTF 模型
使用 postprocessing 的 SelectiveBloomEffect 为选中物体添加泛光
使用 OutlineEffect 为选中的物体添加轮廓描边高亮
通过 Clock 让立方体按时间驱动旋转和弹跳
使用 TransformControls 交互式地移动、旋转与缩放物体
自定义封装 ViewHelper,帮助查看与调整当前视图方向
BufferGeometry + PointsMaterial 渲染与动画大量粒子