Appearance
使用 BufferGeometry 创建自定义几何体
使用 ShaderMaterial 创建渐变的自定义几何体
初始化一个最简单的3D场景
移动、旋转、缩放物体,可以对物体位置、旋转方向及大小进行调整
特殊情况下需要对场景中的部分物体发光,可以通过postprocessing库方便实现
ViewHelper用于在场景中查看及改变当前视图。官方自带ViewHelper使用有点复杂,这个是从社区中找到的